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Revit软件中的体量和族有什么不一样 (Revit技巧)

发布时间:2024-12-17 14:44:26来源:
Revit 软件中的体量和族存在多方面的不同,以下是详细介绍:

编辑环境

 

  • 族:通常是在平面标高创建,主要基于二维平面进行图形的绘制和编辑,然后通过特定的建模工具将二维图形转换为三维形体.

  • 体量:主要在三维标高平面中创建,可直接在三维空间中绘制和编辑几何图形,更有利于进行复杂的空间造型设计.

建模工具

 

  • 族:主要借助拉伸、融合、旋转、放样、放样融合等工具创建形状。这些工具都有明确的操作流程和参数设置,通过定义轮廓形状和生成路径等方式来生成三维形体.

  • 体量:只有模型线、参照线等基本绘图工具来创建形体。通过绘制不同平面上的模型线条组合,进而生成相应的形状.

建模方式

 

  • 族:创建过程较为严谨,需要按照特定工具的要求绘制准确的轮廓和路径等元素,以生成符合设计要求的形体.

  • 体量:建模方式相对更自由、灵活,更类似于手工建模。可以先绘制一些简单的几何图形,然后通过对这些图形的编辑、组合和变形等操作来生成复杂的形体.

形体控制方式

 

  • 族:使用拉伸工具创建的形体只能利用拉伸命令编辑形体,其他命令绘制的形体也只能通过对应的命令进行编辑,灵活性较差.

  • 体量:绘制的形体可以不受拘束地进行编辑,可以编辑整体形状、某一个面、一条线段甚至一个点,还可以通过参照点来约束控制形体,能够更方便地实现各种复杂的设计变更.

表面网格划分

 

  • 族:本身没有提供专门的表面网格划分工具,若要实现类似效果,可能需要通过一些复杂的建模技巧或借助其他插件来完成 。

  • 体量:提供了分割表面的工具,通过 UV 网格或交点的形式将表面进行有理化。这使得一些复杂的单元构件可以通过划分的网格进行填充,方便进行表皮设计和复杂构件的布置等工作,例如幕墙系统的设计等.

用途与应用场景

 

  • 族:一般用于创建常规的建筑构件模型,如门、窗、家具、设备等具体的、具有明确功能和尺寸规格的构件。这些构件在不同的项目中可以重复使用,具有较高的通用性和标准化程度.

  • 体量:更侧重于建筑方案设计阶段,用于快速勾勒出建筑的整体体量、外形轮廓和空间关系,帮助设计师在早期阶段进行方案构思和比选。也可用于创建一些不规则的、具有独特造型的建筑元素,如异形的屋顶、曲面的墙体等,以解决 Revit 在创建复杂曲面模型时的局限性.

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